なんか国産サイバーパンクってアニメのコピーみたいな感じで
まあ逆かもしれないけど
アウトローらしさがないっていうか
叩きたいだけちゃうのみたいな感じだが
そうかもしれない。
まあ逆かもしれないけど
アウトローらしさがないっていうか
叩きたいだけちゃうのみたいな感じだが
そうかもしれない。
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これ
また僕の睡眠時間が削られる。
ところで売れる作品(小説に限らず)は読者の喜怖哀楽を喚起するものだ
とかいう話を読んだ。
確かにイージーでキャッチーでパンチのある作品がよく話題になる気がする。
ファストフード化した作品が現代では受け入れられやすいのかもしれない。
また僕の睡眠時間が削られる。
ところで売れる作品(小説に限らず)は読者の喜怖哀楽を喚起するものだ
とかいう話を読んだ。
確かにイージーでキャッチーでパンチのある作品がよく話題になる気がする。
ファストフード化した作品が現代では受け入れられやすいのかもしれない。
Steamで安かったので買いました。
RPGよりのSLGでシンボルエンカウントするとSLGの戦闘みたいな感じ。
ちょっと他と違うのが敵がリスポンしないので
詰まったらレベルを上げてクリアみたいなことができない。
僕RPGなんかは敵余裕でぼこれるくらいまで上げちゃう派なので
難しいかもしれん。
RPGよりのSLGでシンボルエンカウントするとSLGの戦闘みたいな感じ。
ちょっと他と違うのが敵がリスポンしないので
詰まったらレベルを上げてクリアみたいなことができない。
僕RPGなんかは敵余裕でぼこれるくらいまで上げちゃう派なので
難しいかもしれん。
今まで10ターンごとに延長するか聞かれてたのが100ターンごとになるらしい
なんかこのゲーム結構な頻度で千日手になるから
それの対策でクリティカル率が徐々に上がるみたいなのを導入したみたいだけど
なんか実感ないし100ターンくらいの単位が必要になってくるのかもしれん。
まあ根本的に攻撃と防御のバランスが悪いのは間違いないけど。
なんかこのゲーム結構な頻度で千日手になるから
それの対策でクリティカル率が徐々に上がるみたいなのを導入したみたいだけど
なんか実感ないし100ターンくらいの単位が必要になってくるのかもしれん。
まあ根本的に攻撃と防御のバランスが悪いのは間違いないけど。