最近ROで庭狩りとかはじまったりOpenTTDしてたりで、LoLあんまやってなかったり。
それでも1日3ゲームはしてる気がするけど。
LoLはレーン管理とかゲーム展開をもっと詰めていきたいんだけど
どうも当たる相手にばらつきがありすぎて、
勝てる相手には余裕で勝てるけど、勝てない相手には勝てる見込みが立たない
みたいなそういう感じな気がする。
Rankedを数こなしていけば安定するのかもしれないけど、
NormalでもRankedと同じようなレートがあるんだよな。
やっぱ負け越してる状態じゃレベルの高いゲームは望めないのだろうか。
負け越してるくせに何言ってんだみたいな感じではありますが。
今だいたい勝率4割8分くらいか。
-15くらいついてた。
ちょっとどうにかしたいですね。
それでも1日3ゲームはしてる気がするけど。
LoLはレーン管理とかゲーム展開をもっと詰めていきたいんだけど
どうも当たる相手にばらつきがありすぎて、
勝てる相手には余裕で勝てるけど、勝てない相手には勝てる見込みが立たない
みたいなそういう感じな気がする。
Rankedを数こなしていけば安定するのかもしれないけど、
NormalでもRankedと同じようなレートがあるんだよな。
やっぱ負け越してる状態じゃレベルの高いゲームは望めないのだろうか。
負け越してるくせに何言ってんだみたいな感じではありますが。
今だいたい勝率4割8分くらいか。
-15くらいついてた。
ちょっとどうにかしたいですね。
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ノクターンつよ
ASはやこわ
slowもstanもないのは確かに微妙だけど。Fearは自分がstanとかしなきゃ確定みたいなもんだし。
近接として強い部類なのでは。
わからんごろしってのもあるけどね。
ASはやこわ
slowもstanもないのは確かに微妙だけど。Fearは自分がstanとかしなきゃ確定みたいなもんだし。
近接として強い部類なのでは。
わからんごろしってのもあるけどね。
* Power Chord(Passive)
o 14 + 9 * Lvの魔法DMを与えるようになった(元は24 + 12 * Lv)。
o 最後に使用したスキルに応じた効果を付与するようになった。
* Hymn of Valor(Q)
o ダメージを50/100/150/200/250に減少(元は60/110/160/210/260)。
o APレシオを0.7に増加(元は0.5)。
o MNコストを全ランク75に変更(元は65/70/75/80/85)。
o Power Chord - Stacatto: Passiveのダメージが2倍になる。
* Aria of Perseverance(W)
o 回復量を35/70/105/140/175に増加(元は30/55/80/105/130)。
o APレシオを0.35(元は0.5)。
o MNコストを全ランク75に変更(元は65/70/75/80/85)。
o Power Chord - Diminuendo: 対象の与えるダメージが20%減少するバフを3秒間付与する。
* Song of Celerity(E)
o MNコストを全ランク75に変更(元は65/70/75/80/85)。
o Power Chord - Tempo: 対象に25%のスローを2秒間付与する。
* Crescendo(Ult)
o CDを140/120/100に減少(元は170/150/130)。
o APレシオを0.8に増加(元は.7)。
これどうすんの?
o 14 + 9 * Lvの魔法DMを与えるようになった(元は24 + 12 * Lv)。
o 最後に使用したスキルに応じた効果を付与するようになった。
* Hymn of Valor(Q)
o ダメージを50/100/150/200/250に減少(元は60/110/160/210/260)。
o APレシオを0.7に増加(元は0.5)。
o MNコストを全ランク75に変更(元は65/70/75/80/85)。
o Power Chord - Stacatto: Passiveのダメージが2倍になる。
* Aria of Perseverance(W)
o 回復量を35/70/105/140/175に増加(元は30/55/80/105/130)。
o APレシオを0.35(元は0.5)。
o MNコストを全ランク75に変更(元は65/70/75/80/85)。
o Power Chord - Diminuendo: 対象の与えるダメージが20%減少するバフを3秒間付与する。
* Song of Celerity(E)
o MNコストを全ランク75に変更(元は65/70/75/80/85)。
o Power Chord - Tempo: 対象に25%のスローを2秒間付与する。
* Crescendo(Ult)
o CDを140/120/100に減少(元は170/150/130)。
o APレシオを0.8に増加(元は.7)。
これどうすんの?
GPのオススメアイテムにまなむねがあったけどあれどうなの?
まなむね自体の性能に疑問があるんですが。
最大Manaの2%分Attack Damageが増加するって
最大マナが800だとしたら増加ダメは16。
GPは序盤からスキル回しまくるからマキペンは欲しいけど
だからといってまなむねにすることもないような。
なんにしても結構なfarmが必要なキャラだし涙だけ作っておいて最後のほうにまなむね作ればいいのかな。
まなむね自体の性能に疑問があるんですが。
最大Manaの2%分Attack Damageが増加するって
最大マナが800だとしたら増加ダメは16。
GPは序盤からスキル回しまくるからマキペンは欲しいけど
だからといってまなむねにすることもないような。
なんにしても結構なfarmが必要なキャラだし涙だけ作っておいて最後のほうにまなむね作ればいいのかな。
序盤のレーンで何したらいいかむずかしい
状況として良い順に
相手が経験値すら吸えない
相手が経験値は吸える
相手も自分もLHがとれる
自分が経験値は吸えるがLHはとれない
自分が経験値すら吸えない
こんな漢字か。
レーンは流動するわけだから常に1番を維持するのはほぼ不可能。
LHだけ殴るだけでもレーンは上がっちゃうしね。
できるだけいい状態になるようにレーンを管理したいわけだけど
よくなるのが相手の塔の少し手前あたりでレーンが固まっちゃう状態。
この状態の時どうすればいいのか。
だいたいそういう状態のときはハラス勝ちしてて2番みたいな感じになってるけど
レーンは上がっちゃってるからGANKされる危険があるし出来ればレーンは下げたい。
サイドレーンだとちょっと損が出るかもしれないけど、相手のミニオンを処理して自分は下がっておくのがベターか。
なんにしろHPは満タンにしておくに越したことはないし
ポーションはこまめに買って使おう。
状況として良い順に
相手が経験値すら吸えない
相手が経験値は吸える
相手も自分もLHがとれる
自分が経験値は吸えるがLHはとれない
自分が経験値すら吸えない
こんな漢字か。
レーンは流動するわけだから常に1番を維持するのはほぼ不可能。
LHだけ殴るだけでもレーンは上がっちゃうしね。
できるだけいい状態になるようにレーンを管理したいわけだけど
よくなるのが相手の塔の少し手前あたりでレーンが固まっちゃう状態。
この状態の時どうすればいいのか。
だいたいそういう状態のときはハラス勝ちしてて2番みたいな感じになってるけど
レーンは上がっちゃってるからGANKされる危険があるし出来ればレーンは下げたい。
サイドレーンだとちょっと損が出るかもしれないけど、相手のミニオンを処理して自分は下がっておくのがベターか。
なんにしろHPは満タンにしておくに越したことはないし
ポーションはこまめに買って使おう。