CCといえばぱっと思いつくのが広範囲長射程のスタンを持つべいがーさん。
しかしこのべいがーさん強力なCCの割りに火力が出てないような?
というのはもちろんべいがーさんが対メイジチャンプであって
AoEが回転率の悪いのが1つあるだけっていう部分もあるだろうけど
おそらくスタンしてる敵にすら当たらない隕石に問題があると思う。
イニシエートやディスエンゲージにスタンを使うと前衛にしかスタンがあたらないわけだけど
前衛は基本的にテナシティーをつんでるので
隕石が降ってくる前にスタンが解除されてよけられて
強力なCCと唯一のAoEを同時に失うっていうのがよくあるんじゃないかな?
そんな感じなんでべいがーさんのスタンは乱戦が始まるまで取っておきたいところだけど
打たれ弱いべいがーさんはタイミングを見てスタンを決めるっていうのはなかなか難しいのかもしれないですね。
しかしこのべいがーさん強力なCCの割りに火力が出てないような?
というのはもちろんべいがーさんが対メイジチャンプであって
AoEが回転率の悪いのが1つあるだけっていう部分もあるだろうけど
おそらくスタンしてる敵にすら当たらない隕石に問題があると思う。
イニシエートやディスエンゲージにスタンを使うと前衛にしかスタンがあたらないわけだけど
前衛は基本的にテナシティーをつんでるので
隕石が降ってくる前にスタンが解除されてよけられて
強力なCCと唯一のAoEを同時に失うっていうのがよくあるんじゃないかな?
そんな感じなんでべいがーさんのスタンは乱戦が始まるまで取っておきたいところだけど
打たれ弱いべいがーさんはタイミングを見てスタンを決めるっていうのはなかなか難しいのかもしれないですね。
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LoLといえばCCの多さを競うゲームとして有名ですが
そのCCも「ただあればいい」というわけではないんじゃないか
ということで考えたのがCCのレンジ。
まあスキルの射程の話ですけど
後はそれにあわせて「当てやすさ」とか「対象人数」とかも考慮したいところですけど
とりあえずレンジということで。
CCの代表であるスタンですけど
ぱっと思いつく感じ物理職のスタンはレンジが通常攻撃程度しかない。
それに比べて魔法職はレンジドである通常攻撃よりさらに射程の長いスタンを持ってる場合が多い。
ということで相手のわにとかが突っ込んできても
落ち着いて離れた位置からスタンを当ててみんなでぼこれば怖くない気がする。
もちろんすごい育ってる時は知らんが。
後は敵から逃げるときなんかもCCの射程が重要なんで
CCの有無だけじゃなくて射程とか
後は回転率とか当てやすさとか有効対象人数とか
そこらへんを個別に評価して集団戦に望まないといけないのではないかなということでお願いします。
そのCCも「ただあればいい」というわけではないんじゃないか
ということで考えたのがCCのレンジ。
まあスキルの射程の話ですけど
後はそれにあわせて「当てやすさ」とか「対象人数」とかも考慮したいところですけど
とりあえずレンジということで。
CCの代表であるスタンですけど
ぱっと思いつく感じ物理職のスタンはレンジが通常攻撃程度しかない。
それに比べて魔法職はレンジドである通常攻撃よりさらに射程の長いスタンを持ってる場合が多い。
ということで相手のわにとかが突っ込んできても
落ち着いて離れた位置からスタンを当ててみんなでぼこれば怖くない気がする。
もちろんすごい育ってる時は知らんが。
後は敵から逃げるときなんかもCCの射程が重要なんで
CCの有無だけじゃなくて射程とか
後は回転率とか当てやすさとか有効対象人数とか
そこらへんを個別に評価して集団戦に望まないといけないのではないかなということでお願いします。
ROが11周年で今150でカンストするところを
上限を160とか175とかまでにするというんで
とりあえず150になるのを簡単にしようと言うのかわからんけど
経験値テーブルが改変されて、必要経験値が下がるらしい。
具体的には今まで130くらいの経験値で150になれるらしいけど
改変によってあぶれた経験値はシステム上1レベル上がるだけで
残りは全て消滅とかいう話で
ちょっとひどいんじゃないかと思った。
必要経験値下げられても昨今の高効率狩場潰しで
たぶん%自給なんかは1年前と同じ程度にしかならないだろうし
130-150あたりの必要経験値はたいして減らないことを考えると
やっぱなんの改善にもならないんじゃないかという感じがする。
他のMMOみたいにレベル上げはほとんどクエストみたいにすれば
ソロでも上げやすいし、支援系の職業でも上げやすくてよさそうなんだけど
ちなみにROにおけるクエストは
敵を倒すでもなくマップをひたすら走るだけの
いわゆるおつかいにも劣るマラソンなんで
それにしたところでちょっとどうかなという感じはある。
レベル99までのキャラだけのGvがなかなか面白いので続けてるけど
あれがなかったら完璧ダメでしたね。
上限を160とか175とかまでにするというんで
とりあえず150になるのを簡単にしようと言うのかわからんけど
経験値テーブルが改変されて、必要経験値が下がるらしい。
具体的には今まで130くらいの経験値で150になれるらしいけど
改変によってあぶれた経験値はシステム上1レベル上がるだけで
残りは全て消滅とかいう話で
ちょっとひどいんじゃないかと思った。
必要経験値下げられても昨今の高効率狩場潰しで
たぶん%自給なんかは1年前と同じ程度にしかならないだろうし
130-150あたりの必要経験値はたいして減らないことを考えると
やっぱなんの改善にもならないんじゃないかという感じがする。
他のMMOみたいにレベル上げはほとんどクエストみたいにすれば
ソロでも上げやすいし、支援系の職業でも上げやすくてよさそうなんだけど
ちなみにROにおけるクエストは
敵を倒すでもなくマップをひたすら走るだけの
いわゆるおつかいにも劣るマラソンなんで
それにしたところでちょっとどうかなという感じはある。
レベル99までのキャラだけのGvがなかなか面白いので続けてるけど
あれがなかったら完璧ダメでしたね。