Rivenのルーンを考えてたんだけど
ARpenのルーンを揃えてアイテムでADつむのも
ADのルーンを揃えてアイテムでARpenつむのも
中盤になれば同じことなんだなと思いました。
おおむねルーンの効果があるのは
初期アイテム→靴→靴up→2次アイテム
ここら辺までですよね。
だからたとえばTankをする時
Health/MRpen/MNRルーンでD盾買うのと
Health/HeR/ARにMekiPen買うのは
細かい数値の差はあるけど同じようなものではないかと。
なんでRivenにおいても
わざわざADルーンをそろえなくても
現状のARpen/AR/MRルーンにAD装備を初手にすることで
まあ同じような数値でスタートすることが出来るのではないだろうか。
ADルーンにADアイテムとかするなら別だけど。
ARpenのルーンを揃えてアイテムでADつむのも
ADのルーンを揃えてアイテムでARpenつむのも
中盤になれば同じことなんだなと思いました。
おおむねルーンの効果があるのは
初期アイテム→靴→靴up→2次アイテム
ここら辺までですよね。
だからたとえばTankをする時
Health/MRpen/MNRルーンでD盾買うのと
Health/HeR/ARにMekiPen買うのは
細かい数値の差はあるけど同じようなものではないかと。
なんでRivenにおいても
わざわざADルーンをそろえなくても
現状のARpen/AR/MRルーンにAD装備を初手にすることで
まあ同じような数値でスタートすることが出来るのではないだろうか。
ADルーンにADアイテムとかするなら別だけど。
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ヘイマー買いました。
前から無料の時にちょくちょくやってたけど難しいです。
僕はTankyなヘイマーが強いと思ってるので、APより防具を揃えてく感じでやってます。
ヘイマーのスキルはAPレートが0.2/0.55/0.6と低いので、APを上げる意味はあまりないかなと思ったり。
とはいえ、ヘイマーのスキルはAoEばかりなので高APになると馬鹿に出来ないところもありますが。
AP300だと
Q:62+60=122
W:285+165=450
E:300+180=480
とそれなり。
しかし、QもWも相手を指定できないし
EもULT中じゃなければ弾速が遅すぎる。
Tankyとしてのヘイマーのメリットとして殴ってもらえるっていうのがあります。
Tankの仕事としてfocusを集めるっていうのがあるけどヘイマーはそれにぴったりで、味方のDPSを守ることができる。
問題はちゃんとした相手だと装備を見られて火力がないことを知られたら殴ってもらえず
置物になりかねないところか。
ただのNoobキラーでしかないのかもしれない。
前から無料の時にちょくちょくやってたけど難しいです。
僕はTankyなヘイマーが強いと思ってるので、APより防具を揃えてく感じでやってます。
ヘイマーのスキルはAPレートが0.2/0.55/0.6と低いので、APを上げる意味はあまりないかなと思ったり。
とはいえ、ヘイマーのスキルはAoEばかりなので高APになると馬鹿に出来ないところもありますが。
AP300だと
Q:62+60=122
W:285+165=450
E:300+180=480
とそれなり。
しかし、QもWも相手を指定できないし
EもULT中じゃなければ弾速が遅すぎる。
Tankyとしてのヘイマーのメリットとして殴ってもらえるっていうのがあります。
Tankの仕事としてfocusを集めるっていうのがあるけどヘイマーはそれにぴったりで、味方のDPSを守ることができる。
問題はちゃんとした相手だと装備を見られて火力がないことを知られたら殴ってもらえず
置物になりかねないところか。
ただのNoobキラーでしかないのかもしれない。
Tankとして毎回悩むのがAR/MR/HPの選択。
AR/MRは相手次第だけど、それ2つとHPどちらをあげるのが効率がいいのか。
計算式はわかっているので計算してみればいい話だけど。
減少率={Z/(100+Z)}*100[%]
Armor値 減少率
0 0%
10 9.0%
20 16.7%
30 23.0%
40 28.6%
50 33.3%
60 37.5%
70 41.2%
80 44.4%
90 47.3%
100 50.0%
110 52.4%
120 54.5%
130 56.5%
140 58.3%
150 60.0%
200 66.7%
250 71.4%
300 75.0%
ということらしい。
実際受けるであろうダメージを考えてみよう。
AR80MR30HP2500と仮定して、DM150の敵の通常攻撃を受けた場合
受けるダメージは84で30回殴られると死ぬ。
ここに1000G投入してAR60あげた場合
AR140となり、減少率は58.3%
受けるダメージは62で40回殴られると死ぬ。
一方HPに1000G投入して400上げたとすると
HP2900に84のダメージなので34回殴られると死ぬ。
ここまでだとARが有利だ。
ここでARを上げた状態からさらに1000G投入するとして
ARに2000Gならば棘鎧だろうしARは80+100になるとして
AR180HP2500とAR140HP2900ではどちらがいいか。
前者はダメージ55で46回殴られると死ぬ
後者はダメージ64で46回殴られると死ぬ
これは同じように見えるが、魔法攻撃のことも考えるとHPのほうが有利といえる。
MRに関してはLvでは上がらないので少しは上げておくべきだとは思う。
とりあえずそんな感じ。
AR/MRは相手次第だけど、それ2つとHPどちらをあげるのが効率がいいのか。
計算式はわかっているので計算してみればいい話だけど。
減少率={Z/(100+Z)}*100[%]
Armor値 減少率
0 0%
10 9.0%
20 16.7%
30 23.0%
40 28.6%
50 33.3%
60 37.5%
70 41.2%
80 44.4%
90 47.3%
100 50.0%
110 52.4%
120 54.5%
130 56.5%
140 58.3%
150 60.0%
200 66.7%
250 71.4%
300 75.0%
ということらしい。
実際受けるであろうダメージを考えてみよう。
AR80MR30HP2500と仮定して、DM150の敵の通常攻撃を受けた場合
受けるダメージは84で30回殴られると死ぬ。
ここに1000G投入してAR60あげた場合
AR140となり、減少率は58.3%
受けるダメージは62で40回殴られると死ぬ。
一方HPに1000G投入して400上げたとすると
HP2900に84のダメージなので34回殴られると死ぬ。
ここまでだとARが有利だ。
ここでARを上げた状態からさらに1000G投入するとして
ARに2000Gならば棘鎧だろうしARは80+100になるとして
AR180HP2500とAR140HP2900ではどちらがいいか。
前者はダメージ55で46回殴られると死ぬ
後者はダメージ64で46回殴られると死ぬ
これは同じように見えるが、魔法攻撃のことも考えるとHPのほうが有利といえる。
MRに関してはLvでは上がらないので少しは上げておくべきだとは思う。
とりあえずそんな感じ。
ロエンテイルの流れは終了して今はMagic World Beginsやってます。
公式BOT搭載で完全放置できます。
2つの国家に分かれてますが敵国の人間なら初期MAPからPKできます。
まあOβだしね。
公式BOT搭載で完全放置できます。
2つの国家に分かれてますが敵国の人間なら初期MAPからPKできます。
まあOβだしね。